Obiect (programare)
Un obiect reprezintă un exemplar al unei clase. Clasa Câine definește toți posibili câini, prin definirea caracteristicilor și comportamentelor pe care aceștia le pot avea; obiectul Lessie este un anumit exemplar, cu caracteristici particulare. Un Câine are păr, Lessie are părul maro-și-alb.
Legături externe
- What Is an Object? from The Java Tutorials
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.